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当下的棋牌游戏新方向:棋牌+社交

2019-09-10

  随着2018年的到来,手机棋牌行业,也冷冷清清经历了大大小小的变革。我国的网游产业如今正处在高速发展的阶段,这离不开国家对全部网游产业的明确表态和支持。

  棋牌之所以历史久、流传广,正是由于其规则简单,但也正由于如此,市场上多数棋牌玩法和功能大同小异,包括阿里、联众等大厂,棋牌产品也没有甚么创新性,玩家早已身心俱疲,所以当有新的模式出现的时候,玩家感遭到新模式的功能新鲜,特点鲜明,这便解决了深层心理需求,棋牌让用户重获棋牌豪情,这也是为甚么房卡模式一经推出,就取得大众喜欢和接受的另外一个重要缘由。

  棋牌玩家,通常为30-50岁、有稳定收入的人群,他们有较强的经济能力,愿意为棋牌付费。

  他们社交圈狭窄,工作压力大,平时工作结束,需要有宣泄压力的渠道。他们玩棋牌的目的,第一在于打发时间,第二是社交交友,第三是寻觅刺激和取得成绩感。但目前市场上的棋牌大多以比赛为主,满足了玩家第一点和第三点的需求,在第二点方面,也只有阿里的产品有浅层的触及,但也并没有做到真正深层的社交。所以说,社交+棋牌,是未来棋牌产品市场突破口所在。

  所以,圈子棋牌才成为棋牌市场现象级产品!

  开发的手机棋牌采取了传统随机匹配和熟人匹配两种模式。

  统一采取QQ一键登录,和熟人组局,没事来一局,或查看朋友的棋牌等级,和朋友来场等级比赛。

  棋牌主打熟人社交,既能避免了与陌生人一起玩棋牌所出现的不公平现象,也能避免为了顽耍而与陌生人棋牌的无趣性。

  在棋牌开始前,棋牌经过当中和棋牌过后,玩家都可以与好友们各抒己见,聊近况,聊感悟,聊人生。这类感觉就像人孤单奔忙了好久,突然来到一个世外桃源,而且好友们都在,他们或在玩棋牌,或在聊天,只要一走进去,就能抛开现实生活中所担心的一切,融入这个群体,取得身心的放松与安慰。

  棋牌,不单单只是一款棋牌产品,更会成为生活中的必须品!

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