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棋牌游戏运营——三个你必须知道的事实

2019-09-10

边锋集团被盛大以31.8亿元卖给了浙报传媒;联众世界、波克城市、百胜电玩集体亮相ChinaJoy;阿里QQ棋牌平台最高同时在线用户突破940万;神马、今日头条、神马等互联网大佬开始与联众合作将流量变现……这一系列的变革不但见证了我国网络棋牌的蓬勃发展,也影射出棋牌发展的三个基本事实。

1、全国性棋牌市场饱和区域化运营是出路 阿里2012年Q 3财报显示,QQ棋牌平台最高同时在线用户再创新高,达成940万人,比去年同期增长17.5%,节节爬升的用户数使得阿里QQ棋牌连同联众世界、中游等棋牌厂商基本垄断了全国性的网络棋牌市场,只剩下差异化明显的地方省市还是空白。因此,在边锋举行的电视媒体研讨会上,边锋集团总裁就强调:边锋棋牌坚持区域化运营,每款产品都极具本地特点,和不同地方电视台合作都能满足当地观众的兴趣。 正是基于区域化的发展思路,边锋立足于双扣等温州特点棋牌,亲朋主打扯旋、血流成河等山东棋牌才避开了阿里的锋铓,成功在当地跨出了网游运营的第一步。据国内最大棋牌开发商深圳泊众分析,地方棋牌的开发技术已相当成熟,并且投资少,风险小,更受本地玩家喜欢,后期运营维护也较为简单,可谓中小企业乃至个人进军网游的最好捷径。

2、PC客户端还是主流 手游是补充 随着移动互联网及智能终端的普及,全部网游行业都掀起了大干快上做手游的热潮。虽然手游玩家确实很多,但真正利用碎片时间玩棋牌的却少之又少,主要还是玩休闲棋牌,这一现象也体现在了当前手游类型的分散情况。虽然目前也有部份棋牌厂商在手机棋牌领域取得了一定成绩,但都是联众世界、百胜电玩这些大牌厂商,并且它们也基本遵循着先做PC客户端,具有了一定品牌影响力和忠实玩家后,再逐渐拓展移动终端市场的发展线路。当前我国的手游仍传统的PC端游已相当成熟,不但符合广大棋牌玩家的心理习惯,更构成了一套完善、丰富的盈利模式。

3、3D棋牌提升棋牌体验破解同质竞争 千篇一概的同质竞争已经是网游行业的一大通病,对规则统一、玩法简单完全的棋牌更是如此,目前,韩、美等国的领先网游产品已全面实现了3D化, 在网络棋牌领域,不但已有泊众这样专注棋牌开发的公司研发了国内首款3D麻将和3D捕鱼达人、3D猪跑跑等棋牌,更有神奇世界、波克城市等商家成功运营3D麻将棋牌,以立体逼真、撼动视听的棋牌体验抢占了市场先机。 正如联众世界CTO伍国梁所说,网络棋牌休闲棋牌并没有外界预期的那末悲观,人们对休闲棋牌的需求历来没有衰退,全部国内网络休闲棋牌的市场规模在每年逾20亿元人民币。但明显,机会只会垂青有准备的人,要想成功进军网络棋牌领域就必须掌控棋牌的发展趋势,才能顺势而为,乘势而起。

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