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斗地主棋牌游戏的技巧大全

2019-08-21

一、 天时
主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。固然天气好坏对心情也有影响。
二、 人和
主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌:
1、 无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。
2、 技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。
3、 技太好者:指超过你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。
4、 输赢看得太重者:与之赌输赢你都不会愉快的。
5、 无牌品者:常弄小动作(做弊)。
6、 你讨厌之人:如过于急躁者(这类人输钱时更烦躁,不断催你,或许是他的心理战)、空话过量者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会心气用事)。
7、 与你财力不相称的赌场不参与(要末因输不起而压力过大影响水平发挥,要末财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)。


三、 地利
主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最好位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。固然好的地理环境有益于你的水平发挥。

四、 战略:对游戏的整体认识
1、胜负机制
①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,相互掩护突围(大带小),最早完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!
注意:
1、大带小只能做到一大带一小,勿奇想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。
2、中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看他人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会期望太小牌的。天牌不用帮,但需机会。

天牌:指某牌型中的最大牌。
1、天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜伏天牌之分,学问大。
2、天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。
3、一般每家有天牌1-3套。
4、也有不知不觉中扔掉天牌的。
5、农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。
6、相对而言,地牌是永久没法自己出去的牌,看做小牌即可。

②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己揣摩吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提早封杀现象。

③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确认的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确认),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐渐确认(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐渐确认,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏都可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。

你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别谨慎守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心渐渐挣回,由于此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。不管大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否合适赌博。

2、牌局划分
①定然局
1、定然赢局:自己说了算,输在被他人吓住了--否则怎样叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。记住千万不要把定然赢局打输了。
2、定然输局:他人说了算,其犯不对时会给你机会。定然输局尽可能少输。
②或然局
指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得奇妙,也是技术应用的最多的局。农民更难打一些,因须双方调和行动,虽然力气相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。

3、进程划分
①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型(点)。
②中局:3-4轮。最少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局。
③入局:5-6轮。以听牌为标准,有冲牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)两种方式,前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。
入局牌型可能性分析:
1=1
2 =1+1、2
3=1+1+1、1+2、3
4=3+1、2+2、4
5=4+1、2+3、5
④结局:勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢。

注意:
1、进程是以轮的方式进行

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